前言
OpenFire是什么,以及它能做什么?或许这是许多开发人员最关心的一个话题。简单来说,OpenFire是一个采用纯Java语言编写(核心架构使用Mina构建)的开源RTC(Real-Time Communications,实时协作)服务器。它采用XMPP协议进行分布式通信,该协议的前身其实就是基于Jabber协议,只不过XMPP对其进行了部分扩展。说到底XMPP协议无非就是一个基于TCP/IP协议的扩展协议,它采用XML的方式进行数据传输,以此满足体系结构的中立。
当大家对OpenFire有一个大致的认识和了解后,我们再来探讨OpenFire能做什么。即时通信(IM,Instant Messenger)相信大家都应该听说过,比如我们常用的QQ、微信、米聊等等都是IM系统。那么这和OpenFire有什么关系呢?OpenFire既然是RTC服务器,自然开发人员就可以利用它构件一个具备高性能的即时通信服务器。OpenFire的性能如何呢?经过笔者和同事对其进行压力测试后发现,一台主流的8/16G服务器,在不集群(cluster)的情况下,使用多个Connection Manager(连接管理器)对OpenFire进行连接负载均衡,并对OpenFire做了一定的优化后,其完全可以承受住约10-20万左右的并发操作,如果session中不存储集合对象,抗住30-40万左右的高并发操作也不是没有可能。假设OpenFire无法满足你的应用需求时,开发人员完全可以对OpenFire的源码进行二次开发,使用插件的方式对其功能进行扩充,这一切都是OpenFire带给你的实惠。
当然,如果你仍然觉得OpenFire的性能还是无法满足于你的需求时,假设你具备扎实的NIO或者AIO编程经验,笔者完全支持并赞成你自己研发一个通信服务器,如果你做不到,那么请耐心并仔细的研究如何优化OpenFire的运行性能。要是想达到微信那种过亿用户连接数,千万级并发量,从理论上来说整体的系统架构必然非常复杂,这个时候架构师需要考虑的问题太多,比如:服务器之间如何集群?如何实现模块化部署?如何构建分布式缓存?海量数据如何处理?缓冲区如何构建?容灾或容错策略如何解决?带着这些疑问,笔者希望大家在工作或者是闲暇之余,耐心的思考下。
目录
一、配置OpenFire服务器
二、使用Spark+OpenFire的组合构建
三、使用Smack API与OpenFire建立连接通信
四、调试OpenFire源码
一、配置OpenFire服务器
所谓工欲善其事,必先利其器。我们在配置或二次开发OpenFire服务器之前,首先应该去官网下载OpenFire相关的一些构件和程序。大家可以登录http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp站点进行下载,笔者本文所有示例均使用OpenFire3.2.8的最新版本,为了避免和本文示例不一致,建议大家下载和本文一致的OpenFire版本,如图1-1所示。
图1-1 OpenFire下载页面
笔者上述红框部分都是大家需要进行下载的,其中包括OpenFire服务器以及源码、Spark和Smack。Spark是利用Smack API进行与OpenFire服务器通信的客户端程序,而Smack就是提供给开发人员使用的基于XMPP协议的API。当成功下载好OpenFire服务器后,我们首先将其解压,然后在openfile/bin目录下找到openfire.exe,双击即可启动OpenFire服务器,如图1-2所示。
图1-2 启动OpenFire服务器
当成功启动OpenFire的服务器后,我们输入:http://127.0.0.1:9090进入OpenFire服务器的管理页面。OpenFire管理页面的端口为9090,缺省账号和密码都是admin。如果是第一次登录OpenFire服务器的管理页面,我们则需要配置一些初始信息,当成功配置好后,我们便可以完成登录,如图1-3所示。
图1-3 OpenFire的管理页面
OpenFire的管理页面包含5个菜单选项,分别是服务器基本信息配置选项、用户组管理选项、会话管理选项、分组聊天选项和插件选项。其中服务器基本信息配置选项主要包含了OpenFire的一些常规配置,比如端口的配置、系统属性设置、缓存设置、数据库设置(OpenFire提供了自带的嵌入式数据库)等等。而用户组管理选项可以用来管理注册用户。会话管理选项则用于管理客户端连接。分组聊天选项则用于管理会话组。而插件选项主要是用于添加开发人员对OpenFire服务器管理页面的功能扩充。
二、使用Spark+OpenFire的组合构建
Spark其实就是利用Smack API进行与OpenFire服务器通信的客户端程序。当成功下载好Spark后,大家首先需要进行安装,然后注册登录用户,最后便可完成登录,添加用户进行会话。其实OpenFire+Spark也是官方推荐的最佳组合,Spark主要是采用Swing进行开发,页面也比较漂亮。如果是企业局域网使用,完全可以无需修改Spark和OpenFire的源码,直接构建通信雏形即可,如图2-1所示。
图2-1 Spark通信客户端
三、使用Smack API与OpenFire建立连接通信
很多时候,我们往往需要开发自己的基于XMPP协议的客户端与OpenFire进行通信,这时候我们则不会再使用Spark了。客户端可以是桌面应用,也可以是移动应用,但无论是那种客户端,使用的协议都是基于XMPP的,所以充分利用Smack API完全开发出与OpenFire服务器通信的客户端程序。
当成功下载好Smack后,我们首先应该对其进行解压,然后将所需构件导入至项目中即可。本章我们首先编写一个简单的连接示例,让大家更好的理解如何使用Smack API。
使用Smack API连接示例:
- import org.jivesoftware.smack.Connection;
- import org.jivesoftware.smack.ConnectionConfiguration;
- import org.jivesoftware.smack.XMPPConnection;
- import org.jivesoftware.smack.XMPPException;
- public class ConnectionTest {
- /**
- * @param args
- *
- * @author JohnGao
- */
- public static void main(String[] args) {
- /* 定义连接信息 */
- ConnectionConfiguration config = new ConnectionConfiguration(
- “127.0.0.1”, 5222);
- /* 使用SASL验证 */
- config.setSASLAuthenticationEnabled(true);
- Connection conn = new XMPPConnection(config);
- try {
- /* 尝试连接服务器 */
- conn.connect();
- /* 尝试登陆服务器 */
- conn.login(“JohnGao”, “ll.520GG”);
- } catch (XMPPException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
通过上述程序示例我们可以看出,Connection抽象类为Smack连接OpenFire的核心构件,其实现为XMPPConnection类型。XMPPConnection的构造可以包含一个ConnectionConfiguration实例,ConnectionConfiguration主要用于配置一些连接信息,并提供有setSASLAuthenticationEnabled(boolean)方法实现SASL验证机制,“true”为使用,反之为“false”。而Connection提供的connect()方法则用于与OpenFire服务器建立会话,只有成功建立会话机制后,才可以使用login()方法进行登录验证。
关于Smack API的其他使用方式,比如如何通信,如何建立分组会话,笔者则留在后续章节进行讲解。
四、调试OpenFire源码
前面几个章节的内容笔者已经详细讲解了如何使用Spark+OpenFire构建通信服务架构。但很多时候我们不可能只使用OpenFire提供的基础服务,如果当OpenFire无法满足我们的应用需求时,我们则需要对其源码进行二次开发,也就是扩充插件。当然在开始正式讲解如何进行源码的二次开发之前,我们首先来看看如何调试OpenFire的源码,这是比较重要的。
当成功下载好OpenFire的源码后,我们首先需要将其解压。然后我们构建好一个普通的Java工程,把OpenFire的源码部署进来即可,如图4-1所示。
图4-1 部署OpenFire源代码
当成功部署好OpenFire的源码后,大家应该会发现,部分源码是无法通过编译的。这是由3个原因造成的,第一是缺少OpenFire的外围构件(需要coherence.jar、coherence-work.jar、tangosol.jar)、二是代码语意错误、三是类库冲突。我们首先来解决构件问题,我们首先将所缺构件添加至build/lib目录下,然后选中这些构件并利用IDE工具的Build Path->Add Build Path选项,在项目的classpath环境中指向构件引用。接着我们来解决类库冲突问题,删除冲突类库,如图4-2所示。
图4-2 删除冲突类库
当成功删除冲突类库后,我们还需要对代码语意错误进行修复。当一切工作都准备好后,我们则可以通过ant进行源码编译。当然接下来我们还需要配置最重要的运行方式,选择IDE工具的Run AS-> Run Configurations选项,在Main选项中配置项目启动参数,如图4-3所示。
图4-3 配置项目的启动参数
成功配置好项目的启动参数后,我们接下来在Arguments选项中配置虚拟机的相关参数(-DopenfireHome=”${workspace_loc:项目名称}/target/openfire”),如图4-4所示。
图4-4 配置虚拟机的相关参数
当成功配置好虚拟机的相关参数后,我们接下来还需要在ClassPath选项中配置一些项目环境,将项目中src目录下的i18n和resources包通过IDE的Advanced->Add Folders选项添加至User Entries中,如图4-5所示。
图4-5 ClassPath选项配置
当成功配置好ClassPath选项后,我们最后还需要在Common选项中配置启动项即可完成OpenFire运行方式的配置,如图4-6所示。
图4-6 启动项配置
如果成功启动项目后,IDE工具的控制台则会输出如下信息:
- Openfire 3.8.2 [Sep 20, 2013 2:13:12 AM]
- Admin console listening at http://127.0.0.1:9090
当我们使用http://127.0.0.1:9090进行访问OpenFire的管理页面时,可能会提示无法加载到admin-sidebar.xml和openfire_i18n_en.properties配置文件。那么我们最后只需要将这2个配置文件添加至项目的bin目录下即可,如图4-7所示。
图4-7 在项目bin目录中添加缺失文件
至此本章的内容到此结束了,由于时间仓库,本文可能存在诸多不尽人意的地方,希望各位体谅!