依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),简称DIP
定义
High level modules should depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
即
1、高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象(抽象类或接口)
2、抽象(抽象类或接口)不应该依赖于细节(具体实现类)
3、细节(具体实现类)应该依赖抽象
抽象:即抽象类或接口,两者是不能够实例化的。
细节:即具体的实现类,实现接口或者继承抽象类所产生的类,两者可以通过关键字new直接被实例化。
而依赖倒置原则的本质骑士就是通过抽象(抽象类或接口)使各个类或模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合。但是这个原则也是6个设计原则中最难以实现的了,如果没有实现这个原则,那么也就意味着开闭原则(对扩展开发,对修改关闭)也无法实现。
依赖倒置有三种方式来实现
1、通过构造函数传递依赖对象
比如在构造函数中的需要传递的参数是抽象类或接口的方式实现。
2、通过setter方法传递依赖对象
即在我们设置的setXXX方法中的参数为抽象类或接口,来实现传递依赖对象
3、接口声明实现依赖对象
例如下面的例子
涂涂是个女僧
- public class Tutu {
- //涂涂是个女孩,会煮面
- public void cook(Noodles noodles)
- {
- noodles.eat();
- }
- }
面条(目前只会煮面)
- public class Noodles {
- //吃面条
- public void eat()
- {
- System.out.println(“涂涂吃面条…”);
- }
- }
涂涂坐在家里吃面(场景类)
- public class Home {
- public static void main(String args[])
- {
- Tutu tutu = new Tutu();
- Noodles food = new Noodles();
- tutu.cook(food);
- }
- }
运行结果:涂涂吃面条…
但是这有个问题,涂涂只会做面条,不可能每次都吃面条吧,天天吃面吃死你,所以在上面的Tutu类中的cook方法中,如果涂涂会做其他吃的,那岂不是更好。于是她向家庭主妇迈进了一步,使用了依赖倒置原则。
也就是涂涂通过学习还可以焖米饭,炒鱿鱼(虽然听着不爽,但是很好吃),京酱肉丝啊等等。要想在代码中实现,就需要实现两个接口:ITutu和IFood
- public interface ITutu {
- //这样就会做很多饭菜了
- public void cook(IFood food);
- }
实现类
- public class Tutu implements ITutu {
- @Override
- public void cook(IFood food) {
- food.eat();
- }
- }
食物接口
- public interface IFood {
- public void eat();
- }
这样就为扩展留出了很大的空间,方面扩展其他的类。也不会对细节有变动。以后涂涂想吃什么学一下就可以自己做了
实现面条
- public class Noodles implements IFood {
- @Override
- public void eat() {
- System.out.println(“涂涂吃面条…”);
- }
- }
实现米饭
- public class Rice implements IFood {
- @Override
- public void eat() {
- System.out.println(“涂涂吃米饭(终于吃上米饭了)…”);
- }
- }
场景类:涂涂在家里开吃了,想吃什么直接做就是了
- public class Home {
- public static void main(String args[])
- {
- //接口使不能实例化滴
- ITutu tutu = new Tutu();
- //实例化米饭,涂涂可以吃米饭了
- IFood rice = new Rice();
- //吃面条
- //IFood noodles = new Noodles();
- tutu.cook(rice);
- }
- }
这样各个类或模块的实现彼此独立,不互相影响,实现了。